Estatísticas de Realidade Aumentada
Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) são duas tecnologias poderosas que têm a capacidade de transformar a forma como as pessoas veem as coisas no mundo. Muitas pessoas estão confusas e pensam que estas duas tecnologias são uma e a mesma coisa. No entanto, ambas são completamente diferentes.
É crucial entender a diferença entre AR e VR, pois ambas são usadas com bastante frequência em diversas verticais comerciais.
Embora a VR tenha feito todas as manchetes devido à experiência imersiva do mundo virtual que proporciona aos usuários, a AR oferece uma abordagem muito mais realista e prática do mundo digital.
A VR cria um mundo completamente virtual para os usuários. Ela faz uso de tecnologia computadorizada para criar uma realidade simulada. O mundo da realidade virtual é completamente diferente da realidade real. A VR gera um enorme volume de informações e bloqueia completamente o mundo real. Na RV, é extremamente difícil diferenciar entre algo que é real e algo que não é.
Realidade Aumentada (RA) é uma mistura do mundo virtual e do mundo prático. Ela proporciona uma visão mais poderosa e sofisticada da realidade, acrescentando alguns elementos-chave do mundo digital. Uma camada digital, que pode estar na forma de texto, informação, gráficos ou outras mídias ricas, é sobreposta ao mundo real. AR torna possível aos indivíduos interagir e distinguir entre o mundo digital e o mundo real.
A realidade aumentada é usada com bastante frequência no mundo de hoje. Entretanto, é essencial ver o que as estatísticas primárias indicam.
Aqui estão algumas estatísticas-chave sobre a Realidade Aumentada que você deve conhecer, avançando para 2021.
Estatísticas # 1: 70-75 por cento dos indivíduos pertencentes à faixa etária de 16-44 anos têm consciência sobre a RA
Um grande obstáculo no caminho do AR é a falta de conscientização do cliente. Nos EUA e no Reino Unido, quase 90% dos consumidores estão familiarizados com a RV. No entanto, esta taxa cai significativamente para apenas 65% no caso do AR. Quando todas as faixas etárias são consideradas, a conscientização excede o real engajamento e participação. Entre as pessoas pertencentes à faixa etária de 16-34 anos, apenas cerca de 35% estavam fazendo uso da tecnologia AR.
Estatística nº 2: Disponibilidade de inúmeras aplicações de RA no mercado
Em 2017, a Ferramenta ARKit foi lançada pela Apple. Isto possibilitou às empresas e desenvolvedores de aplicativos iOS criar experiências robustas e inovadoras na forma de aplicativos AR para dispositivos iOS. Quase um ano depois, em 2018, o ARCore, o SDK do Google, foi lançado. Isto possibilitou que os desenvolvedores de aplicativos Android criassem aplicativos de AR de primeira linha. Atualmente, existem mais de 2000 aplicativos de AR e este número está aumentando rapidamente. Um número maior de desenvolvedores de aplicativos está se tornando consciente do uso de ferramentas de AR. Isto se traduziria em mais experiências de AR inovadoras e excepcionais para os usuários nos próximos anos.
Estatística nº 3: Pokémon Go ultrapassou a marca de um bilhão de downloads
Um exemplo cativante de AR é o mundialmente famoso jogo Pokémon Go. Após seu lançamento no ano de 2016, ele gerou vendas no valor de 207 milhões de dólares e atingiu o auge de 45 milhões de usuários diariamente em todo o mundo. Desde seu início, este jogo de arrebentar a mente recebeu mais de um bilhão de downloads. Para muitas pessoas, o Pokémon Go foi a primeira vez que elas experimentaram o verdadeiro potencial e poder do AR.
Estatística # 4: O Mercado AR está pronto para atingir a marca de 70-75 bilhões de dólares de receita até 2023.
Diversos fatores que impulsionam o mercado AR, tais como smartphones, dispositivos AR, redes móveis potentes, e artigos de uso AR, são susceptíveis de impulsionar ainda mais o mercado AR. Até 2023, espera-se que os dispositivos móveis de AR e os óculos inteligentes se tornem uma parte indispensável da vida das pessoas.
Estatísticas # 5: AR está sendo usado por 88% das empresas de médio porte de uma forma ou de outra atualmente
Ao aproveitar o poder da AR, as empresas querem criar uma estratégia de marketing robusta e uma experiência de alto nível para o cliente. De acordo com um relatório da Deloitte em 2018 sobre tendências tecnológicas para empresas de médio porte, a maioria delas estava analisando e examinando a RA de diferentes maneiras para alimentar o crescimento de seus negócios.
Estatística # 6: A AngelList tem mais de 3000 empresas focadas em RA listadas nela
A AngelList que reúne dados sobre empresários e start-ups para uma efetiva captação de recursos, recrutamento e investimento de capital tem testemunhado um aumento gradual no total de negócios no mercado de Realidade Aumentada.