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A realidade virtual e aumentada está configurada para interromper o ambiente de trabalho digital. Isso não acontecerá imediatamente, mas espera-se que ocorra a médio prazo, e muitos observadores sugerem que levará de três a cinco anos até que o impacto total seja sentido. Dito isto, várias indústrias já estão começando a usar a tecnologia para melhorar a produtividade e fazer melhor uso do conteúdo.
Os proponentes prevêem que as reuniões de realidade virtual substituirão as videoconferências num futuro próximo para as empresas de ponta com pessoal remoto. Algumas empresas com alta dependência de pessoal remoto já estão usando o vídeo como o principal impulsionador para escalonar suas operações de relatórios. A realidade virtual vai levar isso um passo adiante. Em vez de olhar para as pessoas em uma tela, os usuários podem "sentar-se" à mesa com os funcionários do escritório usando o VR.
No entanto, ainda estamos em um estágio inicial de desenvolvimento de software e as melhores práticas ainda estão sendo desenvolvidas. Uma dica Heide Abelli, vice-presidente sênior de gerenciamento de produtos de conteúdo da Skillsoft, sediada em Nashua, NH, que ele compartilhou anteriormente com a CMSWire, foi a importância de criar conteúdo de alta qualidade feito especificamente para VR e AR. A indústria do entretenimento está tendo o maior sucesso com isso, especificamente no setor de videogames.
O conteúdo de treinamento de qualidade em RV foi desenvolvido para setores industriais como varejo, imobiliário, militar e médico e, na maioria dos casos, foca em casos de uso altamente específico. Aqui estão seis dessas áreas.
Em vez de substituir humanos por máquinas, a realidade aumentada proporciona uma nova forma de melhorar a forma como máquinas e humanos trabalham em conjunto. A realidade aumentada pode melhorar a velocidade do design e reduzir o tempo que um produto leva para chegar ao mercado, eliminando a necessidade de um protótipo físico.
Também melhora a segurança e os esforços de conformidade. Por exemplo, pode ser usado com fones de ouvido ou para melhorar telefones ou tablets. Ele pode equipar os funcionários com recursos avançados, como visão de raio X, recursos de detecção de calor e acesso mais rápido a especialistas.
2. Comunicações aprimoradas
Nigel Davies é o fundador e CEO da Claromentis, especialista em desenvolvimento digital do local de trabalho, sediada em Brighton, Inglaterra. Ele disse que o verdadeiro impacto da tecnologia VR e AR é como ela resolve um dos maiores inconvenientes de um local de trabalho digital: a presença.
"A mensagem está bem, mas falta-lhe a verdadeira ligação que se pode obter quando se fala pessoalmente com alguém". A realidade virtual pode dar uma presença genuína aos trabalhadores remotos, dando-lhes representação física nas reuniões com os seus pares", disse ele. "É sabido que a RV e a RA criam experiências imersivas que podem superar qualquer chamada de vídeo". Pode ser a peça final do puzzle para criar um local de trabalho verdadeiramente digital com funcionários felizes e comprometidos. “
3. Formação em segurança
A realidade virtual até ganhou terreno na fábrica, de acordo com Tom Wilkerson, fundador da empresa de treinamento online de empilhadeiras e empilhadeiras VR Certifique-me.net. Ele disse que a realidade virtual torna possível oferecer experiência prática sem qualquer risco para a segurança ou equipamento dos trabalhadores, o que leva à economia de tempo e dinheiro gasto em educação presencial, reparos, reclamações de seguro e responsabilidades.
Ao contrário do treinamento convencional, a realidade virtual oferece uma experiência ativa que permite ao usuário manipular o ambiente à sua frente e realizar determinadas atividades. Quando o aprendizado de uma nova tarefa envolve muito risco, como na operação do equipamento, a realidade virtual pode proporcionar um treinamento prático que os alunos precisam de menos perigos inerentes.
4. 3-D Design
Overland Partners, uma empresa de arquitetura sediada em San Antonio, agora usa realidade aumentada e realidade virtual como parte de seu processo de design. De acordo com uma declaração da empresa, os designers podem rapidamente criar modelos e exibi-los em VR para entender o tamanho de uma sala e fazer mudanças antecipadas.
As revisões de design são agora frequentemente feitas em VR, o principal designer do headset VR e o resto da equipe observando o que eles vêem no monitor. Eles podem estar em um espaço virtual enquanto verificam o que está nos desenhos de trabalho.
5. Melhoria da fabricação
O diretor de tecnologia da Splunk, Tim Tully, disse que os jogos têm sido a área mais popular para a realidade virtual e experiências de realidade virtual até hoje, mas isso vai mudar rapidamente. IoT, manufatura e gerenciamento da cadeia de suprimentos são áreas lógicas para que a RA afete a experiência e os resultados do usuário imediatamente. Um gerente de fábrica ou técnico mecânico pode digitalizar um código QR ou uma etiqueta NFC que os conecta aos painéis de controle de saúde e sobrepõe indicadores em tempo real em objetos do mundo real. Os técnicos podem trabalhar com estatísticas de saúde e desempenho em tempo real, garantindo funcionalidade e eficiência ideais enquanto minimizam o tempo de inatividade da máquina.
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6. Viagens virtuais
Para Taylor Short, analista sênior de conteúdo da Software Advice, sediada em Austin, Texas, a realidade virtual está apenas começando. Ele disse que a realidade virtual está alcançando o mainstream. As maiores empresas de eletrônicos do mundo estão conduzindo a realidade virtual como uma capacidade essencial em seu iPhone, desktop ou PlayStation 4. Quando todos tiverem fones de ouvido VR acessíveis e poderosos em cinco anos, as marcas acompanharão os consumidores.
Cite as empresas de hospitalidade como exemplo. Os hotéis têm uma grande oportunidade de mostrar salas de exposição, corredores ou serviços ao ar livre com realidade virtual. Marriott foi um dos primeiros a usar fones de ouvido VR para transportar noivas para as ruas de Londres ou uma lua-de-mel na praia do Havaí, para incentivar as reservas para que elas possam experimentar a realidade.
A realidade aumentada já teve um sucesso fenomenal (embora de curta duração) no Pokémon Go. O jogo incentivou os jogadores a sair e capturar monstros que se sobrepunham no mundo real quando vistos através da câmara de um smartphone, atingindo a sua popularidade máxima durante o Verão de 2016.
Vários hotéis lançaram campanhas para levar os caçadores de Pokémon às suas propriedades, o que ajudou a aumentar as vendas de comida e bebidas, assim como as reservas directas. AR também poderia ser usado em aplicações hoteleiras para oferecer uma melhor visão da propriedade, destacando o spa ou bar ou atrações locais, enquanto o hóspede explora a área.